空气绕流与涡旋尾流
Airflow & vortex wakes
开始之前
空气从汽车、骑车人或桥墩旁边冲过,会在后方留下一片被扰乱的区域。这片区域会消耗能量,是车辆必须克服的阻力的重要来源。在管道中的水页面,我们在平稳流过管道的水中认识了黏性。当流速更快、或者障碍物更大时,平稳的流动可能变成打旋的涡。一个叫作雷诺数的数,比较两种倾向:运动的空气“保持向前冲”,黏性“把流动抹平”。它能帮助我们预测会看到哪一种流动。
空气在流动,但我们通常看不见它的路径。这里加入少量示踪烟,让我们观察空气怎样绕过一个物体,以及经过物体后怎样继续运动。先保持条件不变,等后方的流动形成,再改变雷诺数或物体形状。这样比较,才能分清改变条件带来的差别与流动尚未稳定造成的差别。
实验设置这是一个二维风洞。空气从左侧进入,遇到一个障碍物,它可以是圆柱、椭圆、正方形、三角形或翼型。烟随着计算出的气流运动;在风洞中点击可以再释放一些烟。你可以拖动物体、改变它的角度,并设置雷诺数;雷诺数比较的是运动的空气“保持向前冲”的倾向与黏性“把流动抹平”的作用。
怎样观察先用较小的雷诺数,等物体后方的烟迹不再变化。然后增大雷诺数,再等一会儿:在圆柱后方,涡旋开始交替从上下两侧脱落。等尾流稳定以后,再比较阻力和升力。最后保持雷诺数不变,改变物体形状,比较尾流有多宽。烟显示的是空气的去向,并不是空气分子本身的图像。
先预测静止的障碍物也会受力吗?
用烟雾建立流场、阻力和尾涡的直觉。
前置知识:流体可以流动,包括液体和气体。黏性描述相邻流层之间的摩擦效应。看不见的空气
先预测静止的障碍物也会受力吗?
现在看空气从左侧进入,遇到固定的圆柱。白色烟丝是被空气带着走的标记,帮助我们看见空气往哪里走;它不是放大的空气分子。先保留、圆柱和烟雾显示,按播放,等尾流形成。这里“尾流”就是物体后方被它改变过的流动。
物体不动,为什么仍会受到力?把一小份空气的质量记、速度记,动量就是;改变速度的大小或方向都会改变动量。圆柱迫使空气绕开,空气动量变化需要力,圆柱也受到反向作用。沿来流方向的力叫阻力,垂直来流的分量叫升力。这里空气向右流,所以阻力作用在圆柱上通常向右。
这是牛顿第二定律的动量写法:质量不变时,。上方横线表示所选时间段内的平均值;瞬时的力则用 。模型在边界处累计空气的动量变化来估计作用力,再把读数稍作平滑,便于观察。等烟丝形成后,切换“压力”:暖色表示较高压力,冷色表示较低压力;压力是单位面积上的垂直作用力,颜色不是温度。
画面是二维截面,圆柱沿屏幕里外方向延伸。速度和尺寸在计算网格中设定,没有给它们指定真实的米和秒,所以不能把阻力系数读成多少牛顿。下一步解释怎样控制相对作用,最后再解释这些系数。
怎样观察
- 低 Re 时尾流较平稳。提高 Re 后,观察涡旋是否开始交替脱落;流场需要一段时间才能形成。
- 切换圆柱、椭圆、方柱、三角柱和翼型;等待尾流形成,再比较阻力与升力。
- 烟雾代表被气流携带的示踪物,不是肉眼可见的空气分子。
这个模型简化了什么
使用 D2Q9 格子玻尔兹曼方法,包含黏性和固体无滑移边界。此处是二维、近不可压缩、低马赫数气流;有限分辨率与风洞边界会影响阻力估计,不能用于机翼设计。Re 的参考长度固定为初始圆柱直径,便于比较形状。较高 Re 的交替尾涡不等于完整三维湍流。气体可被压缩,涉及激波和高速飞行时需要不同模型。
