Integral de Riemann: de la suma de áreas de rectángulos al área bajo una curva
Si caminas a 2 metros por segundo durante 3 segundos, recorres metros. Pon el tiempo en el eje horizontal y la rapidez en el vertical: la multiplicación tiene ahora una imagen, un rectángulo de ancho 3 y alto 2. Su área numérica es la distancia que acabamos de calcular.
Pero supón que vas acelerando. ¿Qué rapidez multiplicamos por el tiempo? Usar la rapidez inicial ignora el aumento posterior. Usar la final trata todo el trayecto como si siempre hubiera ido así de rápido. La multiplicación sigue funcionando; la dificultad es que una sola altura ya no describe todo el intervalo. Dividamos el tiempo en intervalos más cortos. Podemos usar una rapidez para estimar cada parte, calcular su rectángulo y sumar las áreas.
Esto aún no es exacto. Los huecos entre los rectángulos y la curva nos dejan ver qué se pierde en la estimación. Haz los intervalos más estrechos y compara tanto los huecos como el total. Las gráficas de funciones muestran la rapidez cambiante, y los límites permiten preguntar a qué se acerca este proceso. Si has leído la página de la derivada, recuerda su dirección: los cambios de posición nos dieron la velocidad. Aquí, saber cuán rápido nos movemos nos ayuda a construir la distancia recorrida.
01¿Cómo calculamos el área bajo una curva?
Observa primero la región delimitada por , el eje y las dos fronteras y . La región cian es el área que buscamos y los rectángulos dorados son una aproximación. Pulsa un rectángulo o usa el deslizador de su número para consultar su anchura, altura y área.
1. Dividir el intervalo en partes iguales
La anchura total se divide en partes. Aquí (se lee delta) representa una pequeña anchura.
2. Elegir la altura de cada rectángulo
Dentro del subintervalo i, elegimos y usamos el valor de la función en ese punto como altura del rectángulo.
3. Sumar todas las franjas
(se lee sigma) significa «sumar todos estos términos». Esta suma finita se llama suma de Riemann.
02Mismas anchuras, tres maneras de elegir las alturas
Las tres gráficas siguientes usan la misma curva y 8 rectángulos. Cada punto de muestreo debe estar dentro de su subintervalo. La explicación animada señala sucesivamente el extremo izquierdo, el punto medio y el extremo derecho; las tres gráficas permanecen visibles para compararlas.
Extremo izquierdo ●
Punto medio
Extremo derecho
03¿Qué ocurre si la anchura de cada franja tiende a cero?
Para las funciones continuas de aquí, al refinar las subdivisiones de igual anchura, las tres formas de muestreo tienden al mismo límite. Ese límite se llama integral definida y se escribe . El signo de integral es una S alargada que procede de la suma; y indican los extremos del intervalo y señala que acumulamos a lo largo de x. La animación muestra como máximo 256 franjas: ilustra cómo nos aproximamos, sin llegar realmente al infinito.
¿Qué significa la S alargada?
La S alargada procede de la suma. Representa tomar el límite del proceso de acumulación y enlaza con la idea anterior de sumar rectángulos.
¿De dónde salen los límites y las alturas?
y son el límite inferior y el superior de la coordenada horizontal; proporciona la altura con signo. Cuando en todo el intervalo, la integral es el área geométrica entre la curva y el eje .
¿Qué significa dx?
indica que integramos respecto de x. Aquí se relaciona con la anchura de intervalos cada vez más pequeños; no significa hacer cero la anchura de cada rectángulo finito y sumarlos después.
Ver el límite exacto de en [0,3]
Buscamos un área exacta, más allá del último fotograma de la animación. Dividimos de 0 a 3 en n intervalos iguales, cada uno de anchura . El extremo derecho del intervalo i está a i anchuras de 0, de modo que . Su altura es el cuadrado de esa entrada; multiplicamos altura por anchura y sumamos:
significa sumar todos los términos con desde 1 hasta . Aún necesitamos la suma de cuadrados; no basta con decir «usamos la fórmula». Primero sumamos los enteros en orden directo e inverso: cada pareja suma y hay parejas, pero hemos contado dos veces cada número.
Para obtener cuadrados, consideramos la diferencia de cubos consecutivos. Desarrollar significa multiplicar tres factores : obtenemos un término , tres términos , tres i y un 1. Al sumar las diferencias, los cubos intermedios se cancelan uno a uno.
Ahora restamos de ambos lados el triple de la suma de enteros y después los n términos iguales a 1. Dividimos por 3, sacamos n como factor común y factorizamos como . Finalmente sustituimos el resultado en la suma de áreas de los rectángulos.
Lo calculado es la suma de extremos derechos. Como crece en este intervalo, cualquier otra altura elegida en cada tramo queda entre las alturas de los extremos izquierdo y derecho. La diferencia de ambas sumas es : las alturas intermedias se cancelan. Esa diferencia tiende a cero, por lo que cualquier elección de puntos queda encerrada hacia la misma área, 9. En el ejemplo decreciente , la región ya es un trapecio: un rectángulo de más un triángulo de base 3 y altura 3, dando .
Si la integral vale cero, ¿significa que no hay área?
La integral suma alturas con signo. Debajo del eje horizontal, las alturas son negativas, aunque el área geométrica siga siendo positiva. Al aumentar en π la entrada de , la salida cambia de signo: en , la segunda mitad cancela la primera. Esto explica por qué la integral es cero. Para hallar el área total aún debemos calcular el área de una mitad.
Dividimos [0,π] en n intervalos de anchura y usamos sus puntos medios . Queremos escribir cada altura de seno como la diferencia de dos cosenos para que los términos vecinos se cancelen. Primero estableceremos una relación que permita hacerlo.
Sumar dos flechas consiste en colocar el inicio de la segunda en el extremo de la primera; la suma va desde el inicio original al destino final. Si giramos toda esta trayectoria de dos tramos, cada tramo conserva su longitud y gira el mismo ángulo. El destino final sigue siendo la suma de los dos tramos. Por tanto, sumar las componentes horizontal y vertical después de girarlas por separado da lo mismo que girar el conjunto.
Antes de usar las fórmulas de suma de ángulos, veamos de dónde salen. La flecha unitaria de ángulo t tiene coordenadas (,): avanzamos en la dirección horizontal y en la vertical . Giramos ambas direcciones un ángulo b. La primera llega a . La segunda sigue estando un cuarto de vuelta por delante: derecha pasa a arriba y arriba a izquierda, de modo que llega a . Conservamos las dos cantidades originales y sumamos por separado las nuevas componentes horizontales y verticales.
Al girar −b, el punto del círculo se refleja al otro lado del eje horizontal: y . Basta entonces cambiar el signo de los términos que contienen sin b para obtener las fórmulas de diferencia de ángulos.
Restamos las dos coordenadas horizontales: los términos con se cancelan y los dos términos con se suman.
Elegimos porque restar o sumar medio ancho al punto medio lleva exactamente a los extremos. Al sumar, cancela el del término siguiente. Esto ocurre en cada extremo interior, de modo que solo quedan el primero y el último.
¿Por qué tiende a 1?
Construye paso a paso tres regiones contenidas unas en otras y usa sus áreas para obtener cotas inferior y superior.
OA es un radio de longitud . B está en la misma circunferencia y su altura respecto de OA es ; por tanto, el área de OAB es .
¿Por qué tiende a 2? Tomamos en el círculo unidad un ángulo positivo pequeño u, medido en radianes. El triángulo dentro del sector circular tiene área ; el sector, ; y el triángulo exterior delimitado por la tangente, . La inclusión de las figuras da . Dividimos por el número positivo y obtenemos . Cuando u tiende a cero, el punto del círculo tiende a (1,0), por lo que tiende a 1: las dos cotas obligan a a tender a 1.
Así, cada mitad tiene área geométrica 2 y el área total es . Integrar convierte en positivas las alturas que estaban bajo el eje y cuenta positivamente ambas mitades. Que un número finito de rectángulos de puntos medios se cancele exactamente no significa que ya se ajusten por completo a la curva.
Para entender la idea usamos subdivisiones de igual anchura. La integral de Riemann general también permite anchuras distintas, pero exige que la anchura del subintervalo más ancho tienda a cero y que las sumas de distintos muestreos tiendan al mismo valor.
