集合的引入
返回数学目录数学里,我们常常要一次说到一整组东西。比如从 2 到 5 的所有数,一个方程的所有解,班上所有踢足球的同学。集合就是做这件事的工具。有了它,我们能准确地说出哪些东西在这一组里,哪些不在。
我们先从一个盒子开始,因为集合和盒子很像。然后把所有的数放到一条线上,用集合来描述线上的一段。最后我们把两个集合组合起来:合在一起,找共同的部分,或者从一个里去掉另一个。
什么是集合
集合是由一些元素组成的整体。“组成整体”就是把一些东西归成一组;“元素”就是这一组里的一个东西。比如一个苹果可以是一个元素,我们可以把它放进一个集合里。
我们把这个集合写成 。一对大括号 表示“一个集合”,括号中间写的是它的元素,元素之间用逗号隔开。所以 是有两个元素的集合。
可以用一个盒子来想象它。下面模型里,盒子的两端就是 和 的形状:盒子的墙就是大括号。盒子里什么都能放,一个苹果、一个球、一只玩具狗都可以。在数学里,我们通常放的是数,比如 和 。
点一下物品或它的按钮,就把它放进盒子;再点一下,就把它拿出来。盒子下方会跟着写出这个集合。
正在载入盒子…
按下的按钮表示物品在盒子里。拖动画面可以换个角度看
我们通常用一个大写字母给集合起名字,比如 。要说“苹果在 里”,就写 ,符号 读作“属于”。要说狗不在 里,就把这个符号划掉:。
盒子的三条规则
第一条规则:集合记录的是有哪些元素,不记录它们摆在哪里,也不记录放入的顺序。比如“苹果、球”和“球、苹果”说到的都是同样的两个元素。因此,集合列表里的顺序变了,集合并没有变。真实盒子里的物品还有位置,但我们用集合记录时,特意不记录这些位置。
正在载入盒子…
按下的按钮表示物品在盒子里。拖动画面可以换个角度看
往上面的盒子里放几样东西,再按“摇一摇盒子”。东西换了位置,盒子下方会按新的从左到右的顺序重新读出集合。顺序变了,可是没有东西放进去,也没有东西拿出来,所以还是同一个集合:。
第二条规则:元素必须是确定的。第二条规则。我们还没说元素必须是什么样的。苹果没问题,它是一个你清楚知道的东西。可是假如你想放进去“我昨天在街上看到的一个东西”。你昨天在街上可能看到了很多东西,到底放哪一个?
只凭这句话,我们还不知道应当包括哪一个元素。需要把描述说具体,使“哪些东西算在里面”确定下来,不能换个人来读就换一套标准。这就是这里所说的确定性。判断某个东西是否符合规则,仍然可能需要调查或计算;要求的是规则确定,不是所有答案都要一眼看出。看看下面的说法是否给出了确定的标准。
第三条规则:同一个元素只算一次。现在区分物品和它代表的东西。两块木块是不同的物品,但这里都代表同一个数 。我们记录的是数,所以放入第二块,并没有增加一个新的数: 已经在里面了。因此 。如果我们要把每一块木块本身当作元素,就应当分别给它们名字,那会是两个元素。元素的个数,取决于我们把什么当作元素。
集合里也可以什么都没有。这很合理,盒子也可以是空的。这样的集合叫作空集,写成 ,更常见的写法是 。按“清空盒子”就能看到它。
把所有的数放到一条线上
什么都能当元素,所以 、、 这样的数都可以。现在假如我们想要“从 到 的所有数”组成的集合。我们没法一个个列出来: 和 之间有 、、……永远列不完。
整数、像 这样的分数、像 这样的数,都能在一条直线上找到自己的位置;这条线就是下面要画的数轴。能在数轴上找到位置的数,本课统称实数。 约等于 ,是圆的周长除以经过圆心的直径得到的数。所有实数组成的集合记作 。
我们把所有实数放在一条直线上,这条线叫数轴。在线上选定一个点表示 ,并规定一个单位的长度。这样每个数都有自己的点:正数在 的右边,负数在左边;离 的距离按这个单位来量。
移动下面的滑块,数轴上的点会跟着移动。显示的坐标经过四舍五入,所以前面有约等号;再放大,可以查看附近的位置。屏幕和滑块只能显示有限个位置,但数轴不是由一串分开的点拼成的:随便取两个不同的数,它们之间总能再找到一个数。比如 和 ,中点 就在它们中间; 和 之间还有 。这样一直分下去,永远还能再分。画面只是这条线的一部分。
标记一开始在 π。每放大一级,就把它附近看得细十倍
数轴上的一段:区间
从 到 的所有实数,包括 和 ,可以写成一个区间:。它表示 和 之间的每一个实数,再加上 和 本身。在数轴上,它是从 到 的整整一段,两端各画一个实心点。
有时候我们不想要某一端。圆括号表示“不包括”。所以 包括 但不包括 , 包括 但不包括 , 两端都不包括。在数轴上,不包括的一端画成空心点。
点一下端点,可以在实心和空心之间切换;用滑块移动两端。然后移动检验用的数,看它是否属于这个区间。
仔细看端点。,但 。可是 、、 都在 里。这个区间离 要多近有多近,只是不包括 本身。
合起来,找共同的部分
现在我们想把集合组合起来。用两个小集合:,。有一种图叫韦恩图会很有帮助:每个集合画成一个圆,元素写在圆里。
和 同时在两个集合里,所以两个圆有一块重叠, 和 就写在重叠的部分。
把两个集合合在一起,得到并集,记作 ,读作“ 并 ”。它包含在 里、或在 里、或两个都在的每一个元素。这里 。 和 只写一次,因为集合里的元素不重复。
重叠的部分叫交集,记作 ,读作“ 交 ”。它只包含同时在 和 里的元素。这里 。如果两个集合没有共同的元素,它们的交集就是空集 。
在下面选一种运算。它留下的部分会涂上颜色,结果写在图的下方。
加粗的数在结果里。,
去掉一部分,和剩在外面的部分
有时候我们要的是去掉 的元素以后的 。这叫差集,记作 (也有书写成 ),读作“ 减 ”。它留下 里不在 中的元素。这里 。可是 ,所以这里先后顺序有关系。
最后一种运算,要先说清“全部”指什么。我们正在讨论的所有东西组成的集合叫全集,记作 。在图里它是那个长方形:。 和 在 里,但不在任何一个圆里。
的补集是 里所有不在 中的元素,记作 。这里 。它就是 :从全集里去掉 。
加粗的数在结果里。,
在数轴上做集合运算
区间也是集合,所以也可以把它们合起来、找重叠部分、从一个里去掉另一个。设 ,。
两段在 到 之间重叠,所以合起来从 到 没有空隙:。它们共同的部分从 到 ; 和 都同时在两个区间里,所以 。
要从 里去掉所有在 中的数。这会去掉从 到 的全部,连 本身也去掉,因为 。剩下的部分从 开始,到 之前停下:。圆括号在这里就派上了用场。
把全体实数 当作全集。 的补集是所有小于 的数和所有大于 的数。这两段都没有尽头。我们用符号 (读作“无穷”)表示“一直延伸、没有尽头”。它不是一个数,所以总是配圆括号:补集是 。
沿数轴滑动 ,再选一种运算。注意答案的端点怎样在方括号和圆括号之间变化。
选一个数,沿竖直辅助线依次检查 、 和绿色结果。实心标记表示这一行包括该数,空心标记表示不包括。
自己试一试
和 是同一个集合吗?
下面哪一个能组成集合?
是 的元素吗?
设 ,, 是什么?
是什么?
