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Matemáticas
Teoría de grupos · desde las definiciones

Qué es un grupo: empezar por cálculos conocidos

Por qué estudiar grupos

Empecemos con una pregunta corriente: a un entero se le suma 3 y se obtiene 7; ¿cuál era el entero? Llamamos xx al número desconocido y escribimos x+3=7x+3=7. Al sumar −3-3 a ambos lados, el derecho da 4 y, en el izquierdo, +3+3 y −3-3 se cancelan, así que x=4x=4. Aquí xx solo representa el número que todavía no conocemos.

¿Por qué podemos hacerlo? Primero, al sumar enteros, el resultado sigue siendo entero. Segundo, al sumar sucesivamente podemos cambiar los paréntesis sin alterar el orden. Tercero, sumar 0 no cambia el número. Cuarto, todo entero tiene un opuesto que, sumado a él, da 0. Normalmente estas reglas quedan dentro de unas líneas de cálculo; ahora las examinaremos una por una.

Si en lugar de enteros tratamos un conjunto de operaciones reversibles, ¿habrá reglas parecidas? Dos operaciones sucesivas pueden componerse en una sola; no hacer nada conserva el estado, y cada operación puede tener otra que la deshaga. Vale la pena preguntarlo: si objetos aparentemente distintos siguen las mismas reglas, podemos compartir razonamientos sin inventar un método nuevo para cada uno.

La teoría de grupos estudia conjuntos de objetos con una operación de composición que cumplen unas reglas. Aclara cuándo podemos agrupar cálculos, cómo deshacerlos, cómo hallar un elemento que falta y qué órdenes pueden intercambiarse. No pretende renombrar la suma y la resta: explicita las condiciones de las que depende el razonamiento para aplicarlo a números, permutaciones y transformaciones geométricas. No cualquier conjunto con cualquier operación cumple esas condiciones.

Usaremos la suma de enteros para comprobar la definición punto por punto y ver qué permiten las reglas. A partir de ellas deduciremos cómo hallar un elemento desconocido y estudiaremos rotaciones y reflexiones de un cuadrado marcado. Esta página resolverá el problema completo, sin esperar a otra clase de álgebra abstracta. Solo necesitas sumar y restar enteros y leer igualdades; explicaremos cada símbolo nuevo antes de usarlo.

Conjunto y operación

Para hablar de un cálculo, primero hay que indicar qué objetos podemos usar. Al considerarlos juntos, forman un conjunto, y cada objeto es un elemento. Por ejemplo, el conjunto de los enteros contiene 0, los enteros positivos y los negativos: Z={…,−2,−1,0,1,2,…}\mathbb{Z}=\{\ldots,-2,-1,0,1,2,\ldots\}. Las llaves agrupan los objetos; los puntos suspensivos indican que continúan en ambos sentidos. Z\mathbb{Z} es el símbolo habitual de este conjunto.

Pero decir «enteros» no determina cómo calcular. Con 2 y 3, la suma da 5 y el producto 6, así que debemos elegir una operación. Una operación binaria es una regla que asigna una salida determinada a dos entradas: «binaria» significa dos entradas, no numeración en base dos. También distinguimos la primera entrada de la segunda, sin suponer de antemano que intercambiarlas conserve el resultado.

Usaremos GG para el conjunto elegido y a,b,ca,b,c para elementos cualesquiera. a∈Ga\in G significa que aa es un elemento de GG. Escribimos a⋆ba\star b para combinar, según la regla elegida, la primera entrada aa con la segunda bb. La estrella ⋆\star es un símbolo provisional de la operación, no necesariamente una multiplicación; en el ejemplo de los enteros representa la suma.

Primera entradaaSegunda entradabRegla elegida⋆Un resultadoa ⋆ b

Por ejemplo, en la suma: primera entrada 2, segunda entrada 3, regla +, resultado 5. La operación es la regla +; 5 es el resultado de aplicarla a este par de entradas.

Definición estándar de grupo

La definición estándar es esta: un conjunto no vacío GG con una operación binaria ⋆\star en GG es un grupo, escrito (G,⋆)(G,\star), si cumple las condiciones siguientes. «No vacío» significa que tiene al menos un elemento. La pareja de símbolos recuerda que el grupo depende tanto del conjunto como de la operación; al cambiar esta, el mismo conjunto puede dejar de ser un grupo.

1. Clausura: el resultado permanece en el conjunto elegido

a,b∈G⟹a⋆b∈Ga,b\in G\quad\Longrightarrow\quad a\star b\in G

Cualesquiera dos elementos de GG dan un resultado único y determinado, y ese resultado sigue en GG. Así puede volver a participar en la misma operación. Estrictamente, hablar de «operación binaria en GG» ya incluye este requisito; lo enumeramos para no olvidarlo al comprobar.

2. Asociatividad: se pueden cambiar los paréntesis

(a⋆b)⋆c=a⋆(b⋆c)(a\star b)\star c=a\star(b\star c)

Debe cumplirse para tres elementos cualesquiera de GG. A la izquierda se agrupan aa y bb y su resultado se combina con cc; a la derecha se agrupan bb y cc y aa se combina con ese resultado. El orden sigue siendo a,b,ca,b,c en ambos lados: solo cambia la posición de los paréntesis. No autoriza a intercambiar aa y bb.

3. Elemento neutro: existe un elemento común que no cambia nada

e⋆a=a⋆e=ae\star a=a\star e=a

Debe existir un elemento ee tal que al combinarlo con cualquier elemento aa no cambie aa. Tiene que funcionar a izquierda y derecha, y el mismo ee debe servir para todo aa. En la suma lo hace el 0; el nombre «elemento neutro» no implica que sea el número 1.

4. Inversos: cada elemento puede cancelarse hasta el neutro

a−1⋆a=a⋆a−1=ea^{-1}\star a=a\star a^{-1}=e

Para cada aa debe existir en el mismo conjunto GG un elemento a−1a^{-1} tal que la combinación en cualquiera de los dos órdenes dé ee. Distintos aa suelen tener inversos distintos. El superíndice −1-1 significa «inverso para esta operación», no automáticamente la fracción 1/a1/a; en la suma, el inverso de aa es −a-a.

La definición de grupo no exige a⋆b=b⋆aa\star b=b\star a. Esta propiedad se llama conmutatividad: cambia el orden de dos elementos, a diferencia de la asociatividad, que solo cambia paréntesis. Un grupo que además la cumple se llama grupo conmutativo o grupo abeliano. La suma de enteros la cumple; las reflexiones y rotaciones del cuadrado mostrarán un caso que no.

Estas son condiciones que usamos para definir «grupo», no leyes naturales deducidas de un dibujo. Para decidir si un objeto concreto es un grupo, hay que demostrar que cumple las condiciones. Un ejemplo ayuda a entenderlas; afirmar que valen para elementos cualesquiera requiere una razón que cubra todos los casos.

Comprobar la suma de enteros, propiedad por propiedad

Elige ahora G=ZG=\mathbb{Z} y define a⋆b=a+ba\star b=a+b: el conjunto contiene todos los enteros y la operación es la suma habitual. Ten presentes ambas partes; queremos demostrar que (Z,+)(\mathbb{Z},+) es un grupo.

Mira primero el cálculo en la recta numérica: 0 es el punto de partida; cada paso a la derecha aumenta 1 y a la izquierda reduce 1. Sumar un entero positivo es avanzar a la derecha ese número de pasos; uno negativo, a la izquierda; sumar 0 deja la posición igual. Las dos pistas usan la misma escala: la primera conserva el primer tramo y la segunda el siguiente. La separación vertical distingue pasos, no representa movimiento adicional.

La suma de enteros, paso a paso-101234

Empieza en 0. Elige dos enteros y muestra los tramos uno a uno. Cada punto de la pista corresponde a una posición entera.

00

La escala se ajusta para que las posiciones elegidas se vean completas; entre dos marcas consecutivas siempre hay una unidad. Los deslizadores solo eligen ejemplos de −6 a 6, pero el grupo en sí contiene todos los enteros, sin límite superior ni inferior.

Clausura: dos enteros cualesquiera representan cantidades enteras de pasos unitarios a derecha o izquierda. Al unir los tramos, el número neto de pasos sigue siendo entero; no aparece medio paso. Por tanto, para enteros a,ba,b, su suma a+ba+b sigue en Z\mathbb{Z}. Por ejemplo, 3+(−2)=13+(-2)=1 y el resultado 1 es entero. El tramo finito dibujado no es todo el conjunto: Z\mathbb{Z} no tiene extremos.

Asociatividad: la suma de enteros permite agrupar de distintas formas una misma sucesión de pasos con dirección sin cambiar el desplazamiento neto. Por eso (a+b)+c=a+(b+c)(a+b)+c=a+(b+c). Usamos una propiedad básica de la suma, sin afirmar que unos pocos valores de deslizadores la demuestren. Por ejemplo, (3+(−2))+4=1+4=5(3+(-2))+4=1+4=5; otra agrupación es 3+((−2)+4)=3+2=53+((-2)+4)=3+2=5. El orden siempre es 3, −2-2, 4.

Elemento neutro: 0 no aumenta ni disminuye. Para cualquier entero aa, a+0=0+a=aa+0=0+a=a, así que el neutro es 0. Inversos: para cada entero aa, su opuesto −a-a también es entero; la misma cantidad de pasos en sentidos contrarios se cancela, por lo que a+(−a)=(−a)+a=0a+(-a)=(-a)+a=0. También vale para a=0a=0: el inverso de 0 es 0. Se cumplen las cuatro condiciones, luego (Z,+)(\mathbb{Z},+) es un grupo.

Por qué no puede faltar ninguna propiedad

¿La suma sigue formando un grupo si conservamos solo los enteros no negativos?

Los enteros no negativos son {0,1,2,3,…}\{0,1,2,3,\ldots\}. La suma permanece en el conjunto, conserva la asociatividad y contiene el 0. Pero el inverso de 1 debe cumplir 1+b=01+b=0, así que tendría que ser b=−1b=-1; −1-1 no pertenece al conjunto. Por tanto, falla la condición de inversos y no es un grupo. Basta un contraejemplo para refutar que todo elemento tenga inverso.

¿Y si conservamos todos los enteros, pero usamos la multiplicación?

El producto de enteros sigue siendo entero, la multiplicación es asociativa y su neutro es 1. Pero el inverso multiplicativo de 2 debe satisfacer 2b=12b=1, es decir, b=1/2b=1/2, que no es entero. Tampoco puede multiplicarse 0 por un entero para obtener 1. Así que (Z,×)(\mathbb{Z},\times) no es un grupo. Cambiar la operación cambia la conclusión aunque el conjunto sea el mismo.

¿Por qué tampoco sirve la resta de enteros?

La diferencia sigue siendo entera, pero falla la asociatividad: (5−3)−1=2−1=1(5-3)-1=2-1=1, mientras que 5−(3−1)=5−2=35-(3-1)=5-2=3. Con los mismos 5, 3 y 1, sin cambiar su orden, basta mover los paréntesis para obtener resultados distintos. Además, a−0=aa-0=a solo dice que restar 0 por la derecha no cambia aa; por la izquierda, 0−a=−a0-a=-a normalmente no es aa. Por tanto, 0 tampoco es un neutro bilateral.

Resolver una ecuación con las reglas de grupo

Ahora respondemos para qué sirve. Sin limitarnos a sumar enteros, supón que (G,⋆)(G,\star) es un grupo cualquiera. Conocemos sus elementos aa y bb y buscamos xx tal que a⋆x=ba\star x=b: conocemos la primera entrada y el resultado y queremos hallar la segunda.

No podemos escribir simplemente «pasar aa al otro lado cambiando el signo», porque la operación quizá no sea una suma. Podemos usar el inverso garantizado por la definición: a−1⋆a=ea^{-1}\star a=e. Para situarlo junto al aa del extremo izquierdo, componemos ambos lados con a−1a^{-1} por la izquierda. Aplicar la misma operación a objetos iguales mantiene la igualdad.

La ecuación original se mantiene arriba. Despliega línea a línea para ver qué regla se usó en cada paso; los pasos anteriores siguen disponibles.

  1. a⋆x=ba\star x=b

    Empezar por la igualdad que debe cumplirse.

1 / 5

Acabamos de demostrar que, si existe una solución, debe ser a−1⋆ba^{-1}\star b. Todavía tenemos que comprobar que este candidato pertenece al conjunto y satisface la ecuación original. La clausura garantiza que a−1⋆b∈Ga^{-1}\star b\in G. Al sustituirlo obtenemos a⋆(a−1⋆b)=(a⋆a−1)⋆b=e⋆b=ba\star(a^{-1}\star b)=(a\star a^{-1})\star b=e\star b=b, aplicando sucesivamente la asociatividad, la condición del inverso y la del elemento neutro. Por tanto, sí es una solución; como cualquier solución tiene que ser igual a ella, es única.

En la suma de enteros, tomemos a=3,b=7a=3,b=7. El inverso de aa es −3-3, por lo que x=(−3)+7=4x=(-3)+7=4; al sustituir, 3+4=73+4=7, que es correcto. El ejemplo inicial se escribía x+3=7x+3=7 y también da 4, porque en la suma de enteros se puede intercambiar el orden. Pero un grupo general no ofrece esa garantía: si el elemento desconocido está a la izquierda, x⋆a=bx\star a=b, debemos componer por la derecha con a−1a^{-1} para obtener x=b⋆a−1x=b\star a^{-1}. Hay que conservar las posiciones.

Escribamos también todos los pasos al operar por la derecha: (x⋆a)⋆a−1=b⋆a−1(x\star a)\star a^{-1}=b\star a^{-1}; la asociatividad da x⋆(a⋆a−1)=b⋆a−1x\star(a\star a^{-1})=b\star a^{-1}; la condición del inverso da x⋆e=b⋆a−1x\star e=b\star a^{-1}; la condición del elemento neutro da x=b⋆a−1x=b\star a^{-1}. Al sustituir obtenemos (b⋆a−1)⋆a=b⋆(a−1⋆a)=b⋆e=b(b\star a^{-1})\star a=b\star(a^{-1}\star a)=b\star e=b. Así, en este caso también existe una única solución.

Volver al cuadrado

Ahora grupo tiene un significado preciso: un conjunto, una operación y las condiciones de clausura, asociatividad, elemento neutro e inversos, que se cumplen para todos los elementos. También hemos deducido a partir de ellas cómo hallar un elemento desconocido. Probemos ahora con otro tipo de objetos para ver si la misma definición funciona de verdad.

Los elementos del modelo del cuadrado que aparece abajo son las operaciones que giran o reflejan un cuadrado marcado y lo dejan cubriendo exactamente su contorno original. La operación del grupo consiste en realizar dos de esas operaciones consecutivamente, conservando su orden. Los elementos no son los colores ni las cuatro esquinas. ¿Por qué usamos un dibujo marcado? Sin marcas, el cuadrado girado podría parecer idéntico al original y no podríamos seguir lo que ha hecho la operación. El modelo conserva el estado inicial, el intermedio y el final para que puedas compararlos y comprobar, una por una, las condiciones de la definición.

Referencia de la definición:MIT 18.703 · Groups

Matemáticas
Empezar con acciones concretas

Conocer los grupos mediante los movimientos de un cuadrado

Supongamos que seguimos unas instrucciones para colocar una tarjeta cuadrada. Sus cuatro esquinas llevan AA, BB, CC y DD. Podemos girarla o darle la vuelta, pero al terminar debe cubrir exactamente el contorno cuadrado de la mesa. Si las instrucciones son largas, queremos saber: ¿qué pasos podemos combinar? ¿Podemos cambiar su orden? ¿Cómo volvemos al estado original?

Estas preguntas tratan de lo que producen varias acciones combinadas, no del tamaño del cuadrado. La teoría de grupos estudia cómo se combinan unos objetos bajo una regla de operación. Para resolver este problema concreto comprobaremos si los objetos y la regla cumplen la definición de grupo, y usaremos sus reglas para acortar secuencias y deshacer acciones. Esta página mostrará estos usos por completo.

Solo necesitas reconocer las cuatro esquinas, el sentido horario y la suma y resta de enteros. Explicaremos los ángulos de giro, las reflexiones y la notación antes de usarlos.

01

Si el contorno no cambia, ¿por qué registrar algo?

Mira primero la figura izquierda. Arriba a la izquierda, arriba a la derecha, abajo a la derecha y abajo a la izquierda son posiciones fijas de la mesa; el centro también está fijo. AA es dorado, BB verde, CC azul y DD rosa. Las letras y las marcas de color se mueven con la tarjeta. Los colores solo ayudan a reconocerlas; cada esquina conserva siempre su letra.

Al girar la tarjeta un cuarto de vuelta en sentido horario, AA pasa de arriba a la izquierda a arriba a la derecha; BB pasa abajo a la derecha, CC abajo a la izquierda y DD arriba a la izquierda. El contorno sigue siendo el mismo cuadrado, pero las letras ocupan otras posiciones. Registrar solo «sigue siendo un cuadrado» perdería la información que nos interesa.

Posiciones originales

Posiciones originalesArriba a la izquierdaAArriba a la derechaBAbajo a la derechaCAbajo a la izquierdaD
A · B · C · D
Leer las letras en sentido horario desde arriba a la izquierda

Después de un cuarto de vuelta en sentido horario

Después de un cuarto de vuelta en sentido horarioArriba a la izquierdaDArriba a la derechaAAbajo a la derechaBAbajo a la izquierdaC
D · A · B · C
Leer las letras en sentido horario desde arriba a la izquierda

Distingamos dos cosas. Las posiciones actuales de las letras forman el estado; «girar un cuarto de vuelta en sentido horario» es una instrucción que cambia el estado. La misma acción puede ejecutarse desde estados distintos. Usaremos RR para esa instrucción, no solo para la imagen con AA arriba a la derecha.

Aquí la teoría de grupos convierte una secuencia larga de acciones en algo calculable. Por ejemplo, ¿a qué acción equivale ejecutar RR dos veces seguidas? Recolocar la tarjeta desde el principio cada vez dificultaría comprobar instrucciones largas. Con unas pocas reglas de combinación podemos usar las mismas reglas repetidamente para secuencias mayores.

02

Primero permitimos solo giros

Una vuelta completa se define como 360°, así que un cuarto de vuelta es 360∘÷4=90∘360^\circ \div 4 = 90^\circ. Dos giros seguidos dan 90∘+90∘=180∘90^\circ + 90^\circ = 180^\circ; tres dan 180∘+90∘=270∘180^\circ + 90^\circ = 270^\circ y cuatro dan 270∘+90∘=360∘270^\circ + 90^\circ = 360^\circ. Al final, cada esquina vuelve a su posición original.

Pulsa «Siguiente acción» para ejecutar RR una vez. Puedes seguir AA o comprobar las otras tres esquinas. La figura izquierda mantiene el estado inicial y la derecha muestra el resultado del paso actual. «Reproducir paso a paso» ejecuta cuatro giros sin pasar automáticamente a la siguiente sección. Puedes pausar, restablecer o elegir cualquier paso.

Mantener aquí la disposición inicial

Mantener aquí la disposición inicialArriba a la izquierdaAArriba a la derechaBAbajo a la derechaCAbajo a la izquierdaD
A · B · C · D
Leer las letras en sentido horario desde arriba a la izquierda

Después de 0 acciones

Después de 0 accionesArriba a la izquierdaAArriba a la derechaBAbajo a la derechaCAbajo a la izquierdaD
A · B · C · D
Leer las letras en sentido horario desde arriba a la izquierda
Completado: 0 / 4
Todavía no se ha ejecutado ninguna instrucción.

Al seleccionar un paso se pausa automáticamente para que puedas inspeccionarlo. Las figuras conservan el estado final de cada movimiento; no se anima el recorrido intermedio.

Usamos R2R^{2} para ejecutar RR dos veces seguidas y R3R^{3} para tres veces. El superíndice registra repeticiones, no eleva un ángulo al cuadrado. No hacer nada se escribe ee. Dar una vuelta completa es un proceso distinto de quedarse quieto, pero lleva cada punto al mismo destino final. Como «reglas de posición final», R4R^{4} y ee son el mismo objeto.

¿Por qué solo quedan estas cuatro? Exigimos cubrir exactamente el contorno original al terminar. AA solo puede llegar a una de las cuatro esquinas; si solo permitimos giros, al elegir el destino de AA quedan determinados los de BB, CC y DD. ee, RR, R2R^{2} y R3R^{3} ya cubren los cuatro destinos posibles de AA. Un giro de 45° saca lados y esquinas del contorno, por lo que no pertenece al conjunto de acciones.

Fijemos una notación de combinación: a⋆ba \star b significa ejecutar aa y después bb. Para evitar confusiones de orden, en esta página siempre ejecutamos de izquierda a derecha. No es una multiplicación habitual de números, sino un símbolo para combinar dos acciones.

R⋆R2=R3,R3⋆R2=R5=RR\star R^2=R^3,\qquad R^3\star R^2=R^5=R

La primera igualdad junta 1 giro con 2 giros: son 3 en total. La segunda suma 3+2=53 + 2 = 5 giros; los primeros 4 vuelven al origen y el quinto gira otros 90°, así que equivale a RR. Lo deducimos de las acciones, sin memorizar primero una tabla. Abajo se conservan el inicio, el punto intermedio y el final. Elige R3R^{3} y R2R^{2} en los dos menús y comprueba el resultado esquina por esquina.

1. Antes de los dos movimientos

1. Antes de los dos movimientosArriba a la izquierdaAArriba a la derechaBAbajo a la derechaCAbajo a la izquierdaD
A · B · C · D
Leer las letras en sentido horario desde arriba a la izquierda

2. Después de realizar RR

2. Después de realizar RArriba a la izquierdaDArriba a la derechaAAbajo a la derechaBAbajo a la izquierdaC
D · A · B · C
Leer las letras en sentido horario desde arriba a la izquierda

3. A continuación, realizar R2R^2

3. A continuación, realizar R²Arriba a la izquierdaBArriba a la derechaCAbajo a la derechaDAbajo a la izquierdaA
B · C · D · A
Leer las letras en sentido horario desde arriba a la izquierda
R⋆(R2)=R3R\star (R^2) = R^3
Sigue a AA: arriba a la izquierda → Arriba a la derecha → Abajo a la izquierda.
03

Añadir una acción imposible con solo giros

Los giros no invierten el sentido en que encontramos AA, BB, CC y DD al recorrer el contorno. Pero al voltear la tarjeta sobre su línea central vertical, izquierda y derecha se intercambian: las esquinas superiores intercambian posiciones, y también las inferiores. Para leer AA, BB, CC y DD en ese orden, antes recorríamos en sentido horario y ahora en sentido antihorario. Ningún giro produce este intercambio entre izquierda y derecha, así que debemos añadir una acción nueva.

Llevar cada punto al otro lado de una recta, a la misma distancia de ella, se llama reflexión. Elegimos la línea central vertical y llamamos FF a la acción. Suponemos que las letras se leen en ambas caras; la figura solo registra las posiciones de las esquinas, sin exigir imaginar el volteo. La línea discontinua permanece fija en la mesa y la segunda figura muestra directamente los destinos intercambiados.

Antes de la reflexión

Antes de la reflexiónArriba a la izquierdaAArriba a la derechaBAbajo a la derechaCAbajo a la izquierdaD
A · B · C · D
Leer las letras en sentido horario desde arriba a la izquierda

Después de reflejar sobre la misma recta vertical

Después de reflejar sobre la misma recta verticalArriba a la izquierdaBArriba a la derechaAAbajo a la derechaDAbajo a la izquierdaC
B · A · D · C
Leer las letras en sentido horario desde arriba a la izquierda

Hacer FF dos veces devuelve cada par de esquinas a su lugar, así que F⋆F=eF \star F = e. También podemos hacer FF después de un giro. Para giros de 0, 90°, 180° y 270°, la reflexión posterior da cuatro resultados distintos. Elige el ángulo abajo; la figura central conserva el estado tras el giro. Intercambia sus lados izquierdo y derecho respecto a la línea vertical fija para obtener la figura derecha.

Estado inicial

Estado inicialArriba a la izquierdaAArriba a la derechaBAbajo a la derechaCAbajo a la izquierdaD
A · B · C · D
Leer las letras en sentido horario desde arriba a la izquierda

Primero el giro

Primero el giroArriba a la izquierdaAArriba a la derechaBAbajo a la derechaCAbajo a la izquierdaD
A · B · C · D
Leer las letras en sentido horario desde arriba a la izquierda

Después F

Después FArriba a la izquierdaBArriba a la derechaAAbajo a la derechaDAbajo a la izquierdaC
B · A · D · C
Leer las letras en sentido horario desde arriba a la izquierda
e⋆F=Fe\star F = F

Estos cuatro resultados equivalen a reflexiones sobre cuatro rectas distintas. Observa los destinos: FF intercambia izquierda y derecha; R⋆FR \star F fija AA y CC e intercambia BB y DD, así que refleja sobre la diagonal de arriba a la izquierda a abajo a la derecha. R2⋆FR^{2} \star F intercambia arriba y abajo; R3⋆FR^{3} \star F fija BB y DD e intercambia AA y CC, así que refleja sobre la otra diagonal. Las líneas discontinuas muestran los ejes de reflexión equivalentes y las figuras, el resultado final.

¿Por qué son exactamente 8? ¿Podría faltar una acción? AA tiene 4 destinos posibles. BB era adyacente a AA y los movimientos rígidos conservan las longitudes; por tanto, BB debe llegar a una de las dos esquinas adyacentes al destino de AA, no a la opuesta. Elegidos los destinos de AA y BB, CC ocupa la esquina aún libre junto a BB, y DD ocupa la última. No hay más opciones, así que como máximo hay 4×2=84 \times 2 = 8 acciones. Los 4 giros y las 4 reflexiones anteriores son distintos y ya suman 8: no falta ninguna.

Distinguimos las acciones solo por los destinos finales de los puntos y llamamos simetrías del cuadrado a las que conservan exactamente el contorno. El grupo de los cuatro giros suele escribirse C4C_{4}; en esta página llamamos D4D_{4} a las ocho simetrías que incluyen reflexiones. El subíndice 4 indica los cuatro lados del cuadrado, no que D4D_{4} tenga cuatro acciones. Enseguida comprobaremos, propiedad por propiedad, por qué podemos llamarlos «grupos».

04

¿De verdad importa el orden?

Con solo giros, uno de 90° y otro de 180° suman 270° en cualquier orden. Esto podría hacernos pensar que todas las acciones se pueden intercambiar, pero al añadir reflexiones debemos comprobarlo de nuevo. Elige RR como primera acción y FF como segunda. Las tres figuras conservan el estado original y cada paso; las dos inferiores comparan los resultados finales de ambos órdenes.

1. Antes de los dos movimientos

1. Antes de los dos movimientosArriba a la izquierdaAArriba a la derechaBAbajo a la derechaCAbajo a la izquierdaD
A · B · C · D
Leer las letras en sentido horario desde arriba a la izquierda

2. Después de realizar RR

2. Después de realizar RArriba a la izquierdaDArriba a la derechaAAbajo a la derechaBAbajo a la izquierdaC
D · A · B · C
Leer las letras en sentido horario desde arriba a la izquierda

3. A continuación, realizar FF

3. A continuación, realizar FArriba a la izquierdaAArriba a la derechaDAbajo a la derechaCAbajo a la izquierdaB
A · D · C · B
Leer las letras en sentido horario desde arriba a la izquierda
R⋆(F)=R⋆FR\star (F) = R\star F
Sigue a AA: arriba a la izquierda → Arriba a la derecha → Arriba a la izquierda.

R→FR \to F

R \to FArriba a la izquierdaAArriba a la derechaDAbajo a la derechaCAbajo a la izquierdaB
A · D · C · B
Leer las letras en sentido horario desde arriba a la izquierda

F→RF \to R

F \to RArriba a la izquierdaCArriba a la derechaBAbajo a la derechaAAbajo a la izquierdaD
C · B · A · D
Leer las letras en sentido horario desde arriba a la izquierda

A la izquierda, el orden elegido. A la derecha, los mismos dos movimientos en orden inverso, partiendo de nuevo del cuadrado original.

Las disposiciones son distintas: estos dos movimientos no se pueden intercambiar.

Sigamos AA: RR lo lleva de arriba a la izquierda a arriba a la derecha, y FF lo devuelve arriba a la izquierda. En orden inverso, FF lleva AA arriba a la derecha, pero RR lo lleva después abajo a la derecha. Los destinos difieren; solo AA ya demuestra que las combinaciones son distintas. Esto significa que no se cumple la propiedad conmutativa: no podemos afirmar a⋆b=b⋆aa \star b = b \star a para todos los aa y bb. No significa que todas las parejas difieran; por ejemplo, ee sí conmuta con cualquier acción.

Ahora reunimos todas las combinaciones en una tabla. En la fila RR y la columna FF, ya comprobamos la trayectoria de AA; BB pasa de arriba a la derecha a abajo a la derecha y después abajo a la izquierda; CC pasa de abajo a la derecha a abajo a la izquierda y vuelve abajo a la derecha; DD pasa de abajo a la izquierda a arriba a la izquierda y después arriba a la derecha. Desde arriba a la izquierda, leyendo en sentido horario, quedan AA, DD, CC y BB, igual que en la figura de R⋆FR \star F. Cada casilla entrega a la segunda acción los destinos de la primera; no suma los nombres de dos letras.

Por tanto, no basta registrar «cuántos giros y cuántas reflexiones». Tanto RR seguido de FF como FF seguido de RR contienen un giro y una reflexión: las cantidades coinciden, pero los resultados no. Debemos conservar también el orden y la combinación de acciones; la tabla conserva la información que un simple conteo perdería.

Las filas son el primer movimiento y las columnas el segundo. Selecciona una celda para ver cómo llega cada una de las cuatro esquinas al resultado. En pantallas pequeñas puedes desplazarte en horizontal.
Movimiento 1 ↓ / movimiento 2 →eeRRR2R^2R3R^3FFR⋆FR\star FR2⋆FR^2\star FR3⋆FR^3\star F
ee
RR
R2R^2
R3R^3
FF
R⋆FR\star F
R2⋆FR^2\star F
R3⋆FR^3\star F
Combinación seleccionada:(R)⋆(F)=R⋆F: (R) \star (F) = R\star F
Usa la posición intermedia de cada esquina como entrada del segundo movimiento.
VérticeInicioTras el primeroTras el segundo
AArriba a la izquierdaArriba a la derechaArriba a la izquierda
BArriba a la derechaAbajo a la derechaAbajo a la izquierda
CAbajo a la derechaAbajo a la izquierdaAbajo a la derecha
DAbajo a la izquierdaArriba a la izquierdaArriba a la derecha

Comprueba los destinos de las cuatro esquinas

Comprueba los destinos de las cuatro esquinasArriba a la izquierdaAArriba a la derechaDAbajo a la derechaCAbajo a la izquierdaB
A · D · C · B
Leer las letras en sentido horario desde arriba a la izquierda
05

¿Qué propiedades hacen fiables estos cálculos?

La tabla permite calcular resultados, pero queremos entender por qué podemos seguir operando así. No añadiremos de repente cuatro reglas para memorizar: comprobaremos las propiedades que ya usamos al acortar y deshacer acciones.

1. Combinar dos acciones da otra del mismo conjunto

Cada acción conserva las distancias entre puntos y devuelve el cuadrado a su contorno. Estas dos condiciones se cumplen tras la primera acción; la segunda también las conserva, así que su combinación sigue siendo una simetría del cuadrado. Ya demostramos que solo existen esas 8 simetrías: el resultado debe ser una de la tabla. La propiedad «operar con dos objetos cualesquiera del conjunto produce otro objeto del mismo conjunto» se llama clausura.

2. Cambiar los paréntesis no permite cambiar el orden

Supongamos que ejecutamos aa, bb y cc. Al usar la tabla, podemos combinar aa y bb y añadir cc después; o combinar bb y cc y colocarlos después de aa. Unos experimentos no demuestran que ambas agrupaciones den siempre lo mismo. Comprobémoslo con un punto cualquiera PP.

Escribimos a(P)a(P) para la posición de PP tras ejecutar aa; b(a(P))b(a(P)) entrega esa nueva posición a bb. Al seguir las tres acciones, la ruta de PP siempre es PP → a(P)a(P) → b(a(P))b(a(P)) → c(b(a(P)))c(b(a(P))). Tanto si agrupamos las dos primeras como las dos últimas, el destino de cada punto es c(b(a(P)))c(b(a(P))); no hemos intercambiado el orden de aa, bb y cc.

(a⋆b)⋆c=a⋆(b⋆c)(a\star b)\star c=a\star(b\star c)

Esta es la propiedad asociativa. Los paréntesis deciden qué parte calculamos primero, sin cambiar el orden de las acciones. Nos permiten combinar pasos adyacentes de una secuencia larga. Esto no contradice que RR y FF no puedan intercambiarse, como vimos antes.

3. Necesitamos una acción que no cambie nada

Colocar «no hacer nada» antes o después de aa produce lo mismo que hacer solo aa. Por tanto, e⋆a=ae \star a = a y a⋆e=aa \star e = a para cada aa. ee se llama elemento identidad. No es el número 1: cumple la función de «no cambiar el resultado» en esta operación. El estado original es una imagen, mientras que ee es una acción que conserva cualquier estado inicial; mantengamos esa distinción.

4. Cada acción debe poder deshacerse

Ejecutar RR y R3R^{3} suma 4 giros y devuelve al inicio; invertir su orden da lo mismo. Por tanto, el inverso de RR es R3R^{3}. Hacer R2R^{2} dos veces gira 180∘+180∘=360∘180^\circ + 180^\circ = 360^\circ, así que su inverso es él mismo. El inverso de ee sigue siendo ee. Dos reflexiones sobre la misma recta devuelven cada punto desde el otro lado a su posición original; por eso cada una de las cuatro reflexiones es su propio inverso.

a−1a^{-1} representa la acción que deshace aa; no es una división numérica de acciones. Satisface a⋆a−1=ea \star a^{-1} = e y también a−1⋆a=ea^{-1} \star a = e. Para la reflexión elegida, escribimos el cálculo abajo; también puedes comprobarlo en la tabla.

(F)⋆(F)=e(F) \star (F) = e

Dar un nombre a esta estructura

Un conjunto es una colección de objetos, finita o infinita. Una operación elige dos objetos de esa colección y obtiene un resultado según una regla determinada. Un conjunto GG con una operación ⋆\star se llama grupo, y se escribe (G,⋆)(G, \star ), si cumple las cuatro condiciones siguientes. Esta es la definición de «grupo», no una afirmación de que todas las operaciones las cumplan.

  1. Clausura: cualesquiera aa y bb de GG se combinan según la regla y el resultado a⋆ba \star b sigue perteneciendo a GG.
  2. Asociatividad: cualesquiera tres objetos satisfacen (a⋆b)⋆c=a⋆(b⋆c)(a \star b) \star c = a \star (b \star c).
  3. Identidad: existe un ee en GG tal que todo aa satisface e⋆a=a⋆e=ae \star a = a \star e = a.
  4. Inversos: cada aa tiene un a−1a^{-1} que también pertenece a GG y satisface a⋆a−1=a−1⋆a=ea \star a^{-1} = a^{-1} \star a = e.

El grupo no es el cuadrado en sí, sino «estas 8 acciones junto con la operación de ejecutarlas sucesivamente». Los cuatro giros también forman un grupo: combinar dos sigue dando uno de ellos; la asociatividad procede de la prueba para cualquier punto; ee está en el conjunto, y los inversos de ee, RR, R2R^{2} y R3R^{3} son ee, R3R^{3}, R2R^{2} y RR, respectivamente, también incluidos. La conmutatividad no forma parte de la definición: un grupo puede permitir intercambiar todas sus acciones, como los cuatro giros, o no permitirlo siempre, como las ocho simetrías.

06

Volver a las instrucciones iniciales

Demos a la tarjeta estas instrucciones: RR, FF, RR, FF, RR, RR; es decir, giro, reflexión, giro, reflexión, giro y giro. Queremos acortarlas conservando los destinos de todas las esquinas y encontrar cómo volver al origen. Ejecútalas paso a paso con los botones y compara cada posición con los cálculos posteriores.

Mantener aquí la disposición inicial

Mantener aquí la disposición inicialArriba a la izquierdaAArriba a la derechaBAbajo a la derechaCAbajo a la izquierdaD
A · B · C · D
Leer las letras en sentido horario desde arriba a la izquierda

Después de 0 acciones

Después de 0 accionesArriba a la izquierdaAArriba a la derechaBAbajo a la derechaCAbajo a la izquierdaD
A · B · C · D
Leer las letras en sentido horario desde arriba a la izquierda
Completado: 0 / 6
Todavía no se ha ejecutado ninguna instrucción.

Al seleccionar un paso se pausa automáticamente para que puedas inspeccionarlo. Las figuras conservan el estado final de cada movimiento; no se anima el recorrido intermedio.

Los dos primeros pasos forman R⋆FR \star F, igual que el tercero y el cuarto. Ya vimos que R⋆FR \star F equivale a una reflexión sobre una diagonal y que repetir la misma reflexión devuelve al inicio. Los cuatro primeros pasos forman entonces ee. Los dos RR restantes forman R2R^{2}: toda la secuencia equivale a un giro horario de 180°.

(R⋆F)⋆(R⋆F)⋆(R⋆R)=e⋆R2=R2(R\star F)\star(R\star F)\star(R\star R)=e\star R^2=R^2

Cada paso tiene una razón: la asociatividad permite agrupar acciones adyacentes; una reflexión es su propio inverso, así que los dos primeros grupos se cancelan; la identidad deja intacto R2R^{2}. No intercambiamos RR y FF para forzar la cancelación. Para volver al origen basta hacer R2R^{2}, porque R2⋆R2=eR^{2} \star R^{2} = e. Al final leemos desde arriba a la izquierda, en sentido horario, CC, DD, AA y BB; tras restaurar leemos otra vez AA, BB, CC y DD.

Tras seis pasos: equivale a R2R^2

Tras seis pasos: equivale a R²Arriba a la izquierdaCArriba a la derechaDAbajo a la derechaAAbajo a la izquierdaB
C · D · A · B
Leer las letras en sentido horario desde arriba a la izquierda

Hacer R2R^2 de nuevo: volver al origen

Hacer R² de nuevo: volver al origenArriba a la izquierdaAArriba a la derechaBAbajo a la derechaCAbajo a la izquierdaD
A · B · C · D
Leer las letras en sentido horario desde arriba a la izquierda

Aunque aún no veamos cómo acortar la secuencia, existe un método general para deshacerla: ejecutar los inversos en orden inverso. Deshacemos la última instrucción RR con R3R^{3}, la penúltima RR con R3R^{3} y después seguimos con FF, R3R^{3}, FF y R3R^{3}. ¿Por qué al revés? Deshacer el último paso devuelve al estado anterior a ese paso. Repitiéndolo con los anteriores retrocedemos uno a uno hasta el inicio.

Ya hemos completado una aplicación: reducir seis instrucciones a una, demostrar que dos listas distintas tienen el mismo efecto y encontrar cómo restaurar el estado original. Las reglas de grupo reúnen estas razones y garantizan que podemos combinar y deshacer con la misma lógica otros objetos que cumplan las cuatro condiciones. No resuelven automáticamente cualquier problema, pero dan a estas operaciones una base que podemos comprobar.

07

¿Podemos dejar el cuadrado y conservar las reglas?

La definición no exige giros ni un conjunto finito. Comprobemos unos objetos conocidos: los enteros …, −2-2, −1-1, 0, 1, 2, …, normalmente escritos Z\mathbb Z, con la suma habitual. Podemos interpretar +3+3 como avanzar 3 casillas a la derecha en la recta numérica y −2-2 como avanzar 2 a la izquierda. Juntos desplazan 1 a la derecha, es decir, 3+(−2)=13 + (-2) = 1.

La suma de enteros como pasos con signo-3-2-101234Primero: +3Después: −2
Cada marca es una unidad. El recorrido dorado avanza tres marcas a la derecha y el verde dos a la izquierda. Los recorridos se dibujan por encima de la recta para distinguir el orden; la altura no representa otra dirección de movimiento.

La clausura procede de sumar pasos enteros: tras dos recorridos de pasos enteros seguimos en una posición entera. La asociatividad procede de la misma secuencia de pasos unitarios a izquierda o derecha: sumar primero los dos primeros tramos o los dos últimos no añade, elimina ni altera pasos; el desplazamiento total coincide, es decir, (a+b)+c=a+(b+c)(a + b) + c = a + (b + c). Usamos las reglas conocidas de la suma de enteros, sin adivinarlas para una operación nueva.

Sumar 0 es no moverse, así que 0+a=a+0=a0 + a = a + 0 = a y la identidad es 0. Después de los pasos de aa, recorrer −a-a en sentido contrario cancela cada paso con su pareja: a+(−a)=(−a)+a=0a + (-a) = (-a) + a = 0. El inverso de cada entero aa es −a-a, que también pertenece a Z\mathbb Z. Por tanto, (Z,+)(\mathbb Z, +) es un grupo. Tiene infinitos objetos, a diferencia de las ocho acciones del cuadrado, pero satisface las mismas cuatro condiciones.

En esta correspondencia, ee del cuadrado pasa a ser 0; «hacer otra acción» pasa a ser sumar un entero y deshacer pasa a ser sumar el opuesto. Usamos el mismo nombre porque comparten propiedades de combinación, no porque un entero sea literalmente un cuadrado.

No cualquier conjunto y operación sirven

Si conservamos solo 0, 1, 2, 3, … con la suma, siguen existiendo la identidad 0, la asociatividad y la clausura. Pero deshacer +3+3 requiere un bb tal que 3+b=03 + b = 0. Restar 3 a ambos lados da b=−3b = -3 y −3-3 quedó excluido. Basta que falte un inverso para incumplir la definición: los enteros no negativos con la suma no forman un grupo.

Volvamos a todos los enteros, cambiando la operación por la resta. Entonces (5−3)−1=2−1=1(5 - 3) - 1 = 2 - 1 = 1, pero 5−(3−1)=5−2=35 - (3 - 1) = 5 - 2 = 3. Las agrupaciones dan resultados distintos y falla la asociatividad: los enteros con la resta tampoco forman un grupo. Para decidirlo, debemos especificar tanto el conjunto como la operación; decir solo «los enteros son un grupo» omite información esencial.

08

Pequeña prueba: explica también las razones

Puedes buscar pistas en las figuras y tablas anteriores. Escribe tus ideas y compáralas con las respuestas desplegables. Estas explican las razones, además de nombrar las acciones.

1. Ya hiciste R3R^{3} y solo se permiten giros. ¿Qué acción devuelve al origen?

Hacer RR. Ya giramos tres veces 90°; una más completa 270∘+90∘=360∘270^\circ + 90^\circ = 360^\circ y devuelve todos los puntos al inicio, así que R3⋆R=eR^{3} \star R = e. El superíndice 3 no significa que debamos repetir tres veces más: serían 3+3=63 + 3 = 6 giros, y después de quitar los 4 de una vuelta quedarían dos, dando R2R^{2}.

2. ¿Por qué podemos cambiar paréntesis, pero no intercambiar libremente RR y FF?

Cambiar paréntesis no cambia el orden de ejecución de izquierda a derecha: cada punto sigue las acciones primera, segunda y tercera, y conserva su destino. Intercambiar RR y FF sí cambia la ruta: AA vuelve arriba a la izquierda tras R⋆FR \star F, pero termina abajo a la derecha tras F⋆RF \star R. La asociatividad trata del agrupamiento; la conmutatividad, del orden. Son preguntas diferentes.

3. ¿Es una simetría del cuadrado intercambiar solo AA y BB, dejando fijos CC y DD?

No. Al principio, BB está arriba a la derecha y CC abajo a la derecha; el lado BC recorre el borde derecho. Tras intercambiar solo AA y BB, BB llega arriba a la izquierda y CC sigue abajo a la derecha: el segmento BC se convierte en una diagonal interior. Un movimiento rígido lleva cada segmento al segmento entre sus nuevos extremos. Como una parte del borde pasa al interior, ya no lleva todo el borde sobre el borde original. Este intercambio aislado no pertenece a las 8 simetrías.

Antes: BC es el borde derecho

Antes: BC es el borde derechoArriba a la izquierdaAArriba a la derechaBAbajo a la derechaCAbajo a la izquierdaD
A · B · C · D
Leer las letras en sentido horario desde arriba a la izquierda

Solo AA y BB intercambiados

Una permutación que no conserva el bordeArriba a la izquierdaBArriba a la derechaAAbajo a la derechaCAbajo a la izquierdaD
Segmento discontinuo: ahora BC pasa por el interior, no por el borde.
4. Si conservamos solo ee y RR con la misma composición, ¿forman un grupo?

No. Combinar ee con ee da ee, y combinar ee y RR en cualquier orden da RR; estos resultados siguen en el conjunto. Pero combinar RR con RR da R2R^{2}, y solo conservamos ee y RR: R2R^{2} no pertenece al conjunto. Falla incluso la clausura; sin comprobar las otras condiciones ya sabemos que no es un grupo. Elegir algunos objetos de un grupo no garantiza que formen otro: debemos comprobar cada condición en el conjunto menor.

Al principio solo queríamos colocar bien el cuadrado, acortar instrucciones y volver al estado original. A partir de esas preguntas concretas encontramos composición, clausura, asociatividad, identidad e inversos; solo al final llamamos grupo al conjunto y la operación que cumplen todas esas condiciones. Hemos terminado un problema pequeño y completo. Podemos estudiar más teoría de grupos después, sin que ello impida comprender las razones que ya tenemos.

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